檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="曾盛恕"
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自1950年代起,臺灣紡織工業發展出上中下游完整的生產體系,今全球主要大廠相繼投入AI技術發展,並以自身所擁有或累積的數據分析能力持續挖掘市場趨勢。對成衣製造業者而言,若能藉由自動化技術的應用,將對…
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中國線上遊戲產業從2000年開始發展,當年總營業收入僅有0.3億元人民幣,而截至2010年時總營業收入已達323.7億元人民幣,並占據全球三分之一的營業收入,成為全球最大的線上遊戲市場。而中國亦…
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電子貨架標籤 (Electronic Shelf Labels, ESL) 挾其電子化與連網的優勢,將傳統紙本標籤無法與消費者互動,無法及時反應單價,不環保,發生人工錯誤的狀況改變,進而透過它蒐集消…
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中國線上遊戲產業發展至今已逾十餘年,跟大多數中國其他新興的產業一樣,都是經歷了趕超的過程,從一開始外國廠商進軍中國市場引進了線上遊戲,後來逐漸地本國的遊戲廠商參與代理,進而開始自行研發,一直到現在的…
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隨著網際網路與科技裝置設備的普及,資訊的傳遞不再侷限於過去需面對面,消費者能夠利用網路快速地搜尋他人的消費經驗或產品評論等相關資訊,做為其購買決策的參考依據。然而在網路世界中,充斥著許多可輕易取得的…
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2008年國內網友常進行網路活動,使用即時通訊比例已經高達八成以上,隨著即時通訊使用人口的快速成長,原本是個人娛樂使用的軟體,漸漸也發展於企業使用。過去多以探討即時通訊個人或企業內部的使用行為或溝通…
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在網路社群媒體蓬勃發展後,消費者會藉由搜尋與參考他人的建議而做出決定。對消費者來說,比起企業所釋出的廣告,消費者同時也會大量參考同為用戶的使用心得與評論,因此補充評論重要性隨之而起。本研究透過贊助評…